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Samus Zero

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Trasfondo

Samus Zero es Samus sin su Power Suit, vistiendo el Traje Zero. En varios de los juegos de la saga Metroid, existen trucos para poder jugar con samus en este Traje Zero.

Samus Zero está presente como un nuevo personaje en Brawl, si bien Samus con el Power Suit es una veterana desde el primer Smash Bros.

Jugar con Samus Zero

Para jugar con este personaje, existen varias posibilidades:
  1. En la pantalla de selección de personaje, pulsar R (o el botón de escudo equivalente) antes de elegir a Samus. Mantener pulsado hasta pasar a la pantalla siguiente.
  2. Jugando con Samus, su Smash Final (Láser Zero) automáticamente le quita el traje.
  3. Jugando con Samus realiza una serie de burlas ↑↓↑. Debe hacerse en el tiempo exacto, ni demasiado deprisa ni demasiado despacio.
Demostración:
http://www.youtube.com/watch?v=YT32hNsype8

Ataques



Especiales

B: Paralizador
B+Arriba: Látigo de energía (arriba)
B+Adelante: Lazo de energía (lateral)
B+Abajo: Salto Mortal


Smash Final

Samus con Traje


Samus Zero puede transformarse en Samus con el power suit. Si en la transformación pilla a algún enemigo, recibe un fortísimo golpe de 25% y muchísima distancia, resultando la mayoría de las veces en KO aún con 0%.


Tácticas Avanzadas

Distancia media

Samus es un personaje de aéreos y, curiosamente, completamente orientado a distancia media.

Combo en carrera

Su ataque en carrera puede inmediatamente seguirse de un A+arriba o A+abajo. Ambos ataques dejan al rival en el aire, donde Samus Zero es muy buena.


Chilena

Su aéreo Arriba+A (chilena) es terriblemente bueno. Puede usarlo muchas veces en un sólo salto y tira a mucha distancia, puede combear y hacer KO a muy bajo % de daño.

Combo con látigo

Su cogida es con el látigo (mucho lag) pero tiene garantizado un combo si hace su cogida abajo.

Finalizador: Aéreo >A, Aéreo vA

Su aéreo Adelante+A es parecido al aéreo Atrás+A de Samus normal, sólo que da dos veces y tira bastante lejos. Es un movimiento muy efectivo y sencillo de acertar. Su aéreo Atrás+A es casi idéntico al de Samus normal y también muy efectivo.

Su aéreo abajo es también muy bueno pero sufre de un lag al terminar. Pone al enemigo en el aire, no obstante puede dejarte vendido.

Paralizador

Su paralizador puede disparar cargada/ sin cargar. Sin cargar recorre menos distancia y aturde mucho menos. Si la disparas cargada y a una distancia aceptable (está pensada para distancia media) te garantiza un smash adelante, u otros movimientos igual de rápidos.
También su smash abajo tiene el efecto de un paralizador, y pueden encadenarse, si bien ambos efectos no son acumulatorios, es decir, el tiempo aturdido sólo será el del smash abajo.

Finalizador: >B

Su látigo Adelante+B es un movimiento muy bueno. Se usa, además de como amarre y una de las principales formas de salvarse, como movimiento para hacer KO. Es un poco más lento que su smash adelante pero tiene más fuerza. Debes acertar con la punta, de otro modo no hace apenas efecto.
Eso sí, si das con una parte cercana a la punta, el enemigo se ve arrastrado hacia ésta, con lo que es algo más sencillo de acertar. No obstante, requiere práctica.


Continuar, comenzar o finalizar combos: ^B

Su Arriba+B puede usarse para atraer oponentes al suelo. Esto puede derivar en interesantes combos. Además, si da con la punta exacta puede mandar hacia arriba en un golpe que envía bastante lejos, haciendo KO si el enemigo tiene suficiente daño, si da en el punto exacto es un Meteor Smash.

Salto Mortal, utilidades

Su Abajo+B es peculiar, éste es un personaje que tiene el triple salto en el especial de abajo (la mayoría lo suelen tener arriba). Si sólo se pulsa una vez, se puede considerar un salto. A primera vista es un triple salto, pero con la peculiaridad de que no tiene lag inicial, es decir, desde el momento en que pulsas los botones samus zero está saltando, y además tiene algunos frames de invencibilidad al principio del salto. Puede servir como excelente escape.
Una vez se está en el aire con su salto Abajo+B y estás en lo más alto, puedes pulsar B de nuevo para desencadenar una fuerte patada descendente. Esta patada es una Spike y hace bastante daño y tiene un buen ángulo.

Además, una vez usado el Abajo+B puedes saltar de nuevo, pero no puedes estar haciendo Abajo+B todo el rato.

Trozos de Armadura

Cada vez que Samus Zero aparece, bien desde el inicio o bien por alguna transformación desde Samus, caen junto a ella trozos de su armadura. Estos trozos pueden cogerse y lanzarse y tardan en desaparecer, ofreciendo una importante ventaja táctica y complementan su Smash Final.

Enlaces

Vídeos de interés

http://www.youtube.com/watch?v=KsAMYc3k7uQ

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