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Amarre

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Considerado una gran innovación táctica dentro de la mecánica del Smash Bros., los Amarres son técnicas que ya existían en Melee (Link, Young Link y Samus podían utilizarlos) pero de una forma mucho más costosa y complicada.

Actualmente, los Amarres son técnicas que permiten lanzar una extensión (un látigo en caso de Samus Zero, una serpiente en caso de Lucas...) y agarrarse al borde. Los amarres buscan el borde automáticamente y facilitan la ejecución de la técnica.

Al innovarse y ampliarse la forma de salvación, se mejora uno de los grandes puntos críticos de Melee, de manera que en Brawl se vuelve mucho más impredecible y más sencillas de ejecutar las técnicas de salvación. Es previsible que esto cause un especial énfasis en técnicas de filos y contrafilos como no se han visto antes.

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